***眼3D備受注視 3M開發指向背光技巧迎戰
3D顯示技巧利用正成為熱點話題,從往年底開端,各大廠便針對***眼式3D技巧利用提出各種顯示樣品,3M則是推出奇特的指向背光(directionalbacklight)技巧來積極迎戰。
很明顯,3M是以***眼式3D技巧作為最重要的開發對象。3M顯示光學產品事業群技巧經理陳君杰表現,***眼式3D技巧以視差屏柵式(barrier)和柱狀透鏡(lenticular)技巧為主。有別于上述兩種,3M則是推出自行開發的指向背光(directionalbacklight)技巧,搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方法進進觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維后果。
由于***眼式3D技巧需要進一步設計多個視角,才干讓觀看者從不同角度感受更好的3D影像質量,因此***眼式3D顯示便需要設計更多的視點,但影像分辨率也會因此降落。Barrier技巧也有類似標題,除此之外還有3D亮度在先天上就會下滑的技巧課題尚待克服。陳君杰技巧經理表現,3M所推出的指向背光技巧,不會影響3D影像的分辨率,透光率也能保持,也不會影響既有的設計架構,還可以簡化背光模塊的film材質,在3D影像后果上幾可媲美配戴眼鏡式3D顯示。
陳君杰技巧經理進一步指出,指向背光技巧便是利用背光模塊在LED的設計,3D光源藉由序列式方法打出,配合反應快速的面板顯示影像,利用光學設計將3D顯示光源分辨準確地投射至左右眼,互相交替造成視差而產生3D后果。其中的技巧關鍵便在于采用3M自身所開發的光學膜(opticalfilm),藉由光學膜來達到準確投射3D光源于左右眼的后果。陳君杰技巧經理認為,指向背光技巧將成為***眼式3D技巧的主流之一,但各類技巧仍會同時并存。
另一方面對于多視域(Multi-View)設計,陳君杰技巧經理表現,多視域設計在View和View之間會產生類似灰色地帶的界限,這會讓觀看者在久視3D影像后產生些許不適感。3M在3D視域設計上,則有別于多視域設計,計劃正向角度的視區(viewingzone),超出此范疇便浮現2D影像后果。
陳君杰技巧經理表現,3M約從2~3年前便開端投進開發3D顯示技巧,3M目前新推出的指向背光3D顯示技巧,重要將以小尺寸3D顯示屏幕、包含舉動手機、游戲機、數字相機、數字相框和其它手持式裝置為重要利用范疇,可以支撐大部分的3D內容。由于這些利用范疇都不太合適采用配戴眼鏡的3D顯示技巧,上述利用也是3M積極推動3D顯示技巧的重要范疇,而3M目前并沒有打算要參與諸如3D電視等大尺寸3D顯示利用。
從10月13開端到16日在韓國所舉辦的電子展(Korea ElectronicsShow)上,3M便正在展現此款3D顯示技巧利用在移動裝置的成果。
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