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      網站建設之讓W3C標準兼容終端
      日期:2014-12-21 作者:admin 來源: 瀏覽次數:0 網友評論 0

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      網站建設之讓W3C標準兼容終端
       
      發布日期:2010-2-9 20:34:0 發布者:飛鳥網站建設 頁面功能: 【字體:大 中 小】  

      接著上一篇,統一思想,遵循標準。如何遵循標準,其實標準有很多,結構標準,表現標準,行為標準。選擇標準規范,就優先選擇W3C推薦的標準。
      結構標準可選項看下維基百科的HTML推薦標準都有哪些:N多標準,建議選擇適合你公司和團隊的標準,其實核心理念還是讓項目統一遵循一個標準,嚴格的XHTML是這樣的。

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <!DOCTYPE html
           PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
          "">
      <html xmlns="" xml:lang="en" lang="en">
        <head>
          <title>Virtual Library</title>
        </head>
        <body>
          <p>Moved to <a href="">example.org</a>.</p>
        </body>
      </html>

      XHTML的媒體類型是application/xhtml+xml ,而不是被大多設備都識別的text/html。增加xml頭部聲明還會造成IE6的quirks模式。總得來說,不是通用性很強的標準,使用的時候需要舍棄W3C的一些說明,改良后的應該是去掉xml聲明,去掉媒體類型是application/xhtml+xml。不要給你們團隊的開發造成不必要的困擾。

      <!DOCTYPE html
           PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
          "">
      <html lang="en-US" xml:lang="en-US" xmlns="">
      <head>
      <title>Introduction to HTML</title>
      <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" />
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
      </head>
      <body>
      </body>
      </html>

      我這里建議選擇XHTML1.0標準的過渡型,如果你覺得XHTML過于花俏,不適用,HTML4.0的嚴格型也是很好的選擇。HTML2.0已經被HTML5所取代,貌似看起來HTML4還是更具有向后的延續性。

      其實上面所說的,也就是讓W3C標準兼容終端,本應該終端按照W3C規非凹復開發解析器,但是種種的原意,終端各持己見,置W3C標準于不顧,而用戶體驗永遠是前幾位的。所以我們既然遵循標準,又要兼容終端。
      我們不是標準的制定者,**是實施者。就要考慮到項目的用戶群體的特性,使用哪個終端多一點,顯而易見,IE6的使用者仍然是大多數的。而且XHTML的嚴格定義方式不符合IE6的解析方式。通過權衡,即選擇了W3C的推薦標準,雖然不是更新的,也兼容了現有終端的情況。
      廢話有點多了,概要的說明一下,選擇一個適合項目大多數用戶終端的標準,就HTML來說,4.0和xhtml1.0(改良后)都是不錯的,但是要遵循HTML的結構化和語義化的要求,標簽必須小寫,閉合合理,嵌套正確,摒棄表現型標記,結構代碼和表現代碼分離。html1.0也可以編寫成xml結構化的狀態,即時沒有xml聲明。

      CSS是更頭疼的一塊,如果嚴格按照W3C的css2.1規范,是很難兼容到IE系列瀏覽器的,特別是IE5.5 IE6兩種,他們的解析和W3C相差甚遠,所以CSS文件就必須進入hack,一種是css自身的私有屬性和私有識別的代碼,一種是IE瀏覽器特有的條件注釋。細節就不多講了。
      如何既遵循標準,有兼容瀏覽器。那就是使用符合標準或者近似符合的瀏覽器作為主要開發軟件,我建議安裝有firebug插件的firefox作為前幾個調試工具,等界面完成后,再調試其他瀏覽器,通過csshack或者條件注釋,或者兩者混搭。
      理想的CSS兼容方案是,IE8,firefox這類通過Acid2 測試的瀏覽器使用標準的CSS代碼,對沒有通過測試的(就是IE系列)使用條件注釋。例如:

      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="w3c.css" />
      <!--[if IE 7]>
      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="ie7.css" />
      <![endif]-->
      <!--[if lt IE 7]>
      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="ie7lt.css" />
      <![endif]-->

      IE5.5的份額太少,可以考慮不兼容,兼容也主要是盒模型上的兼容。
      理想的終究會存在很多現實的問題,比如IE的請求數過多,這是速度上的損失,代碼維護不方面,同一個頁面需要維護多個css文件,容易產生遺漏,避免這兩個因素,css hack是做好的方式,主樣式+私有樣式解決兼容問題。
      針對IE,常見bug的處理,haslayout的觸發,放在標準CSS代碼的后面。比如:

      .clearfix:after{content:"\0020"; display:block; height:0; clear:both;}
      .clearfix{*zoom:1;/*IE haslayout*/}
      .box {float:left;margin-left:20px;_display:inline;/*雙倍margin bug*/}

      以后的瀏覽器對CSS的處理都采用W3C css2.1規范為主,私有屬性為輔的策略,比如firefox的-moz-,IE8的-ms-,sefari和Chrome的-webkit-,Opera的-o-。

      Javascript的標準兼容終端,我不是很清楚,基本的還可以看出,應用W3C的DOM操作文檔樹,而不是IE的document.all,摒棄IE的Jscript和VBscript。而且JS是可以去判斷終端的,實例:

      var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
          var _isOpera = ua.indexOf('opera') != -1,
              _isSafari = ua.indexOf('safari') != -1,
              _isGecko = !_isOpera && !_isSafari && ua.indexOf('gecko') > -1,
              _isIE = !_isOpera && ua.indexOf('msie') != -1,
              _isIE6 = !_isOpera && ua.indexOf('msie 6') != -1,
              _isIE7 = !_isOpera && ua.indexOf('msie 7') != -1;

      通過終端的判斷,給IE開小灶,解決IE 的兼容問題。

      if (_isIE6) { // IE6
          //語句
      }

      DHTML的歷史遠遠大于現在所說的富客戶端,很多經驗組建都源自于早期的IE平臺上的DHTML,如何保持JS主體代碼的標準化和對IE系列的兼容,我自己還需要再積累積累。

      更后,為什么很多團隊要求將firefox作為開發環境,待代碼完成后再進行IE系列的bug調試。就是基于這個思想,先按照W3C標準規范編碼,再處理對標準支持不好的瀏覽器的。這樣你才能理解為什么把IE的錯誤解析成為bug,而且頁面工程師的教材也接近統一,那就是W3C的文檔,那是我們**的教材。向后,終端都尊重了W3C標準,IE8就是很好的例子。

      網站建設之讓W3C標準兼容終端,謝謝閱讀。

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