受邀作為討論嘉賓參加了ACM組織的“人與信息社會巡講”,從一開始的概念討論,就有人不斷的忍不住問:“那么,如何設計用戶體驗呢?”后面討論到這個話題的時候,我介紹了我這邊的互聯網產品常見做法:
(1)劃分用戶群。
什么樣的人群我主要服務。什么樣的人群我不服務。 通常我沒法去設計一個8到80歲都適應的產品。
(2)做一個典型用戶。
要做互聯網你必須做一個職業網蟲,要做手機你必須玩過10款以上手機,要做搜索你必須每天搜索200個詞以上。
做搜索的人不用搜索,做手機的人現在還只有前幾款手機,那么你別干了。耽誤自己。耽誤企業。耽誤用戶。耽誤國家。耽誤社會。有位老兄后來反對說:很多產品你根本無法做一個典型用戶,特別是非消費類的產品。我補充:如果不能做一個典型用戶,那么就走近他們。越近越好。
(3)搞清楚用戶需要什么,我們需要什么
用戶需求是產品的根本,我們的需求也是命根。用戶需要的我們不一定都能給他,我們需要的用戶不一定都買賬。
(4)規劃我們能做什么,不能做什么。什么東西暫時不做
首先要搞明白我有多少人,多少錢,多少時間。決定什么東西現在不做很關鍵、很難,但必須決定。
“什么東西先做”也是很有藝術性的事情,它不只是有設計、產品、技術、商業等因素在內,甚至包括“傳播”都需要做一定的考慮。
(5)快速設計、快速測試、快速上線、快速調整
互聯網是試驗田,田里有很多快魚吃慢魚的游戲。不等產品**就得上線,但不**的是功能不是質量。
(6)坐懷不亂
始終清醒的認識:“什么才是對用戶有用的”。
不一定非得給他需要的,但一定給他對他有用的。
白鴉:互聯網產品如何設計用戶體驗?,歡迎合作。